- Capcom TATSUNOKO VS ULTIMATE, VÖ: 29.01.2010/ System: Nintendo Wii/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Product Description
Zum ultimativen Prügel-Duell TATSUNOKO VS CAPCOM – ULTIMATE ALLSTARS steht sich die Elite der japanischen Traditionsunternehmen Capcom und Tatsunoko gegenüber: Aus Capcoms 30-jähriger Vergangenheit steigen die Street Fighter Ryu und Chun-Li, Morrigan aus Darkstalkers sowie das Firmen-Maskottchen Mega Man Volnutt aus Mega Man Legends in den Ring. Tatsunoko, das renommierte Studio für Animationsfilme und -serien aus dem Land der aufgehenden Sonne, präsentiert ein… More >>
EUR 25,99
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars




30. Juli 2010
#1
Grafik:
Die Grafik ist wunderschön. Teilweise bisschen bunt, aber einfach super passend zu Spiel, zu 100% flüssig mit Super Animationen. Eine wahrer Augenschmaus für die Wii. Da wirkt nichts unscharf, nichts flimmernd oder ruckelnd. Wirklich super!
Gameplay:
Das Gameplay gefällt mir wirklich gut. Schnelles 2D Beat’m up mit gut durchdachtem System. Man kann in diesem Spiel nur in 2er Teams spielen (Ausnahmen sind die 2 Roboter, s.u.). Während immer einer kämpft kann aber der andere für eine Attacke aufs Spielfeld gebracht werden. Das hat sowohl Vorteile als auch Nachteile. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: Ein Angriff der den Gegner überraschen kann und zum Schutz oder in der Offensive genutz wird. Damit das ganze nicht zu stark wird, gibt es auch 2 Nachteile: Der erste ist, dass man direkt nach dem Partnerangriff kurze Zeit (5sec würde ich schätzen [in diesem Spiel länger als man denkt^^]) den Partner nicht nochmal rufen kann, bzw auch den Charakter nicht tauschen kann. Der zweite Nachteil liegt darin, dass ein falsch gewählter Zeitpunkt doppelt wehtun kann. Ist der Gegner z.B. gerade dabei eine Strahlenattacke auszuführen und man ruft den Partner ins Spiel, kann es schnell passieren, dass beide Charaktere erwischt werden und so praktisch der doppelte Schaden entsteht. Meines Erachtens nach ein sehr gutes System, dass Flexibilität mit Balance vereint.
Um zu verhindern das Kämpfe aus Aneinanderreihungen von Specials bestehen, gibt es in diesem Spiel einen Balken, der sich füllt, sobald man Attacken ausführt, oder Schaden bekommt. Sobald er voll ist, hat man 1 “Specialpkt”. Man kann bis zu 5 solcher Punkte aufladen. Specials vebrauchen jeweils einen dieser Punkte, die “Superspecials” zwischen 1-3. Aber keine Angst, die Anzeige lädt sich schnell genug auf, um auch mal öfters im Kampf in den Genuss einer so tollen Animation zu kommen.
Charaktere:
Am Anfang hatte ich etwas Angst, dass die Charaktere von Tatsunoko etwas zu kindisch designed sind. Aber bereits nach dem ersten Blick im Spiel hat sich das total geändert. Die Charaktere sehen wirklich klasse aus! Den Stil, den sie im Anime haben, haben sie immernoch, jedoch wirkt es einfach viel stylischer. Bestes Beispiel: Während “Ken the Eagle” normalerweise einen Helm hat, der als Sichtfenster eine riesige Schnabelform hat, ist es im Spiel zwar auch so, jedoch so abgeschwächt, dass es nicht mehr so kindisch aussieht. Auch die Charakterauswahl ist super. Jeder Charakter hat sein komplett eigenes Moveset und eigene Spezials. Die meisten Charactere haben 2-3 Spezials und nochmal 1 “Superspezial”, also für Vielfalt ist gesorgt.
Um Nochmal auf die Roboter zurückzukommen. Es gibt 2 Roboter, die ca. 2,5 mal so groß sind wie die anderen Charactere. Außerdem sind sie um einiges stärker. Wer nun an IMBA denkt, denkt falsch. Denn wer einen dieser Roboter nimmt, verzichtet damit automatisch auf seinen Teamkollegen, was dem ganzen eine sehr gute Balance verschafft. Außerdem ist es auch einfach witzig so einen Riesen spielen zu können^^
Steuerung:
Ich gehe hier nur auf die Steuerung mit Wiimote+Nunchuck ein. A ist der Knopf für nomale Attacken. B für Spezialattacken. A+B sind dann sie Spezials (wie z.B. Energiestrahlen, Explosionen usw.). Man kann jeweils A (oder B) und gleichzeitig hoch, runter, links oder rechts ausführen, was nochmals unterschiedliche Angriffe zur Folge hat. Für verschiedene Spezials sind dann A+B und eine Richtung zuständig. Auf Z kann man den Partner für eine Attacke hereinholen und mit Z und zurück (weg vom Gegner) den Partner mit seinem jetzigen Charakter tauschen. Mit schräg nach hinten, oder nur nach hinten kann man blocken. Man sieht also, eine sehr einfache Steuerung, jedoch mit viel Potenzial. Man kann mit Geschick und Timing viele tolle Kombinationen und Attacken herausfinden und anwenden. Für Anfänger super und ich denke für richtige Zocker auch gut, da das Spiel doch viel Timing vorraussetzt.
Sonstiges:
Was ich noch anmerken möchte: Die Balance und die Lebenspunkte sind sehr gut eingestellt (und lassen sich noch in den Optionen ändern!). Ein Kampf geht nicht zu schnell zu ende, zieht sich aber auch nicht ewig in die Länge. Finde es genau passend. Außerdem ist es so, dass Specials zwar schon gut Schaden machen und es sich deshalb auch wirklich lohnt sie einzusetzen, jedoch ist der Schaden nicht so groß, dass man nie wieder aufholen kann. Man kann während eines Spiels getrost 3-4 Specials voll abbekommen und steht immernoch. Ich finds super!
Fazit:
Klare Kaufempfehlung für die Leute, denen die Trailer gefallen haben. Ein super Spiel, eine schne Grafik und eine Steuerung, die wildem Knöpfedrücken nicht wirklich eine Chance lässt.
Rating: 5 / 5
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars
30. Juli 2010
#2
Mit Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars kommt nun endlich ein ernsthaftes Prügelspiel für die Wii auf den Markt.
Gameplay:
Jeweils in 2er-Teams gibt man sich gegenseitig in 2D auf die Mütze und lädt durch ausgeteilte und eingesteckte Prügel eine Leiste für starke Spezialattacken, sogenannte Hyper-Combos, auf. Ist sie mehrfach gefüllt worden, kann man dem Gegner mit einer bildschirmfüllenden Hyper-Combo ein gutes Stück seiner Energieleiste abziehen.
Noch zu erwähnen sind der Mega-Crush, sowie die Baroque-Combo. Mit dem Mega-Crush lässt sich eine Combo des Gegners unterbrechen. Unfaires Juggling, wie bei der Tekken-Serie, kommt somit weniger häufig vor. Aktiviert man während des Kampfes die sogenannten Baroque-Combo, werden die folgenden Attacken einer Combo weit stärker, jedoch büßt man dadurch selbst ein wenig Energie ein.
Das Balancing innerhalb des Kämpferfeldes ist auch sehr gut gelungen und jeder Charakter bietet dabei trotzdem seine Eigenheiten.
Das Gameplay ist rundum gelungen -> 5/5
Steuerung:
Das Spiel unterstützt die quergehaltene Wii-Remote, Wii-Remote+Nunchuck, den Classic-, sowie den Gamecube-Controller.
Bei dem Classic- und Gamecube-Controller werden leichte, mittlere und schwere Attacken mithilfe von 3Knöpfen ausgelöst, dazu kommt noch ein Knopf um den Partner zu Hilfe zu rufen oder seinen Charakter auszuwechseln. Die Knöpfe lassen sich dabei nach Belieben neu belegen.
Verwendet man die Wii-Remote einzeln oder zusammen mit dem Nunchuck wird automatisch zu einer einfacheren und einsteigerfreundlichen Steuerungsvariante gewechselt. Dabei gibt es dann einen Knopf für normale Attacken und einen für die Spezialattacken. Drückt man beide kann man eine Hyper-Combo starten.
Alle Varianten funktionieren sehr gut und bieten für Profis und Einsteiger die entsprechende Spieltiefe -> 5/5
Umfang:
Das Spiel bietet ausreichend Umfang für ein Beat’em Up. Mit dem Arcade-, Survival-, 2Spieler-, Training-, TimeAttack- und Online-Modus ist eigentlich alles dabei, was man erwarten darf. Dazu kommt noch ein kleiner 4Spieler-Vertikalshooter, der sich noch freispielen lässt.
Anfangs stehen dem Spieler 21 Charaktere zur Verfügung, jedoch lassen sich noch 5 weitere freischalten. Das Freischalten der Charaktere wurde für meinen Geschmack etwas gestreckt. Mindestens 14mal muss man den Arcade-Modus durchspielen, um letztlich alle Charaktere sein Eigen zu nennen.
Der Umfang ist dadurch schon in Ordnung, allerdings würde ich mir ein klein wenig mehr wünschen -> 4/5
Sound:
Technobeats unterstützen das Kampfgeschehen und die Soundeffekte hören sich passend an -> 5/5
Grafik:
Die Hyper-Combos sind super in Szene gesetzt, auch sonst sieht das Spiel sehr schick aus -> 5/5
Diverses:
Anzumerken bleibt noch, dass das Spiel komplett auf Englisch ist, jedoch ist dies für ein textarmes Beat’em Up nicht wirklich schlimm. Außerdem läuft der Online-Modus sehr flüssig.
Pro-/Kontra:
+ geniales Gameplay
+ Ausgewogenes Charakterfeld
+ Controller-Auswahl (Wii-Remote, Wii-Remote+Nunchuck, CC und GC-Controller)
+ Super Präsentation
+ Ausreichender Umfang
+ guter Online-Modus
- Freispielen der Charaktere wirkt gestreckt
- die meisten Charaktere sind eher unbekannt
- komplett auf Englisch
Fazit:
Das Spiel ist sehr gut gelungen und muss sich auch vor plattformübergreifender Konkurrenz, wie Street Fighter 4, Tekken 6 oder Soul Calibur 4 nicht verstecken. Für Fans von Prügelspielen ein Pflichtkauf.
Rating: 5 / 5
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars
30. Juli 2010
#3
Tatsunoko VS Capcom
Oh man, erst musste ich mir Street Fighter IV antun und nur drei Tage später lag Tatsunoko VS Capcom in meinem Briefkasten. Nachdem ich von Street Fighter IV so mega enttäuscht wurde, hatte ich eigentlich fast keine Lust mehr Tatsunoko VS Capcom zu spielen. Allerdings kaufe ich mir keine Spiele umsonst. Deswegen steckte ich es wohl oder übel doch in meine verstaubte Wii, die schon lange nach guten Spielen schreit. Was mich hier erwartet hat könnt ihr euch bestimmt schon fast denken oder ? Abwarten…
Gameplay: (88%)
Achtung, Achtung, wichtige Durchsage. Tatsunoko VS Capcom hat einen Onlinemodus. Ihr seit erstaunt ? War ich auch… aber freut euch nicht zu früh. Wie sich der Onlinemodus schlägt, erfahrt ihr aber erst später. Kommen wir erstmal zum offline Teil des Spiels. Der entscheidene Modus ist wohl der Arcademodus. Hier dürft ihr euch zwei Charaktere aussuchen und in die Schlacht ziehen. Gekämpft wird zwar immer 1 gegen 1. Aber ihr könnt zwischen euren beiden Charakteren im Kampf wechseln und gibt somit den anderen Charakter die Zeit sich zu erholen. Ich muss zugeben, die Art des Kämpfens hat mich echt begeistert und spricht mich zu 100% an. Gute Idee, die auch gut umgesetzt wurde. Im Arcademodus erwartet euch als letzter Gegner Yami in 3 Formen. Und jetzt hört genau zu. Er ist nicht unbesiegbar ! Wenn ich mich an Tekken 6 zurückerinnere, wo mir Azazel tierisch auf die Nerven ging, oder bei Street Fighter IV, wo Seth sogar schon auf “leicht” eskaliert, bin ich echt froh darüber, dass man sich bei Tatsunoko VS Capcom für einen durchaus für jeden Spieler machbaren Gegner entschieden hat. Im Arcademodus ist es euch dann sogar möglich noch weite Charaktere freizuschalten. Die Charakterauswahl ist ohnehin einfach klasse gelungen. Wer spielt nicht gerne mit MegaMan oder Zero. Und auch Ryu von Street Fighter hat es in das Spiel geschafft. Neben den Arcademodus gibt es natürlich auch einen Versusmodus. Hier könnt ihr zu zweit gegeneinander kämpfen. einen extra Trainingsmodus gibt es auch. Ich rate euch diesen auch ruhig mal zu betreten. Denn es gibt satte 5 verschiedene Steuerungsmöglichkeiten. Das Spiel ünterstützt den Classic Controller, den Gamecube Controller, die Remote und Nunchuk kombination und nur die Remote. Wer es mag kann sogar einen Aracde Fight Stick verwenden. Allerdings rate ich euch nur zu zwei Steuerungsvarianten. einmal zur Remote ohne nunchuk und einmal zum Aracde fight Stick. Der Rest kann man echt vergessen. Da macht das Spielen echt keinen Spaß. Kommen wir zu zwei weiteren Modi. Nämlich einmal den Survival und einmal den Time attack modus. Auch ein Shop steht euch zu Verfügung. Dort könnt ihr eures hartverdientes Geld vom Aracademodus ausgeben. Nun schlägt aber die Stunde der Wahrheit für Tatsunoko VS Capcom. Kommen wir endlich zum Onlinemodus. Eines vorweg. Der ist echt nicht schlecht. Erstmal ein paar Fakten. Sobald man die Suche auf Weltweit umgestellt hat, findet man schonmal locker Gegner. Aber nicht nur das. Die Matches laufen meist einwandfrei. Nur seltens mal eine kleine Zeitverzögerung. Und ich geh noch einen Schritt weiter. Es gibt sogar eine Rangliste. Für jeden Sieg gibt es Battle Points. Und die werden fair verteilt. Wenn man als viel schwächerer Spieler gegen einen Gegner mit vielen BP verliert bekommt man keine BP abgezogen. Und umgekehrt verliert der mit den vielen BP auch nicht sehr viel. Endlich mal eine faire und ausgeglichene Punkteverteilung. Ich erinnere mich an ein Spiel namens Mario Kart Wii, wo die Punkteverteilung ein einziger Witz war. Achja, auch die Stageauswahl ist grundaus solide vom Umfang her.
Grafik: (89%)
WOW. Erst musste ich mal genauer hinsehen, ob ich da wirklich meine Wii und nicht meine Xbox 360 angemacht habe. Naja ok, vielleicht ein bißchen übertrieben, aber die Grafik ist für Wii Verhältnisse einfach super gelungen. Detaillierte Stages, die zum Teil echte Meisterwerke wird und schön animierte Charaktere.
Obwohl es so viele Explosionen gibt, wirkt Tatsunoko VS Capcom immer wundervoll. Optisch fesselt das Spiel einfach. Da sieht man wieder, was auf der Wii möglich ist. Wieso können sich nicht auch andere Entwickler mal ein Beispiel daran nehmen ?
Sound: (84%)
Hört euch die Musik vom Intro an. Ich liebe sie einfach.Und auch die verschiedenen Musikstücke bei den ganzen Stages hören sich meist super an. Und das ist einfach wichtig bei solch Kampfspielen.
Letztendlicher kann man nur sagen, dass der Sound rundum gelungen ist. Egal im welchem Bereich des Spiels.
Fazit:
Stop ! Natürlich ist dieses Spiel nicht besser als Tekken 6. Allerdings kann man die xbox 360 auch nicht mit der Wii vergleichen. Dieses Spiel ist jetzt einfach eines meiner besten Wii Spiele. Ich spiele es super gerne, da der Onlinemodus durchaus gelungen ist. Was hätte man verbessern können ? Eigentlich nur einen vernünftigen Storymodus. Die Endfilme wirken doch sehr abgehackt und dahingeschmissen. Sonst kann man sich eigentlich nicht über Tatsunoko VS Capcom beschweren.
PRO:
+ klasse Onlinemodus
+ umwerfende Grafik
+ durchaus gelungener Sound
+ super Charakterauswahl
+ Endboss nicht zu schwer
+ extra Minispiel
KONTRA:
- abgehackte Enden
- keinen richtigen Storymodus
GESAMTWERTUNG: 87%
Rating: 5 / 5
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars
30. Juli 2010
#4
tatsunoko VS. capcom ist jeden cent wert und mit abstand das beste beat em up das ich auf der wii gespielt habe (brawl ausgenommen) der online modus ist solide allerdings kann es hin und wieder etwas dauern bis man einen neuen gegner findet, dies tut dem spiel spaß keinen abbruch denn man erwirtschaftet sich mit jeden online kampf punkte die einem einen bestimmten rang verschaffen von rookie bis zum ultraking.
wie erwähnt jeden cent wert und sehr gutes beat em up
Rating: 4 / 5
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars
30. Juli 2010
#5
Abgesehen davon das manche Characktere sehr kindisch wirken, ist es ein super Spiel das auf der Wii fast genauso viel Spass macht wie Tekken oder Streetfighter auf der Play Station. Von letzterem sind auch ein paar Characktere mit dabei.
Grafik: Gut
Spielspass: Sehr Gut (natürlich vor allem im 2 Spieler Modus)
Rating: 4 / 5
Tatsunoko vs Capcom – Ultimate All-Stars